Créer un jeu de Marien Bad en java avec un ordinateur qui joue contre le joueur.
1. AC11.01 | Implémenter des conceptions simples 2. AC11.02 | Élaborer des conceptions simples **** 3. AC11.03 | Faire des essais et évaluer leurs résultats en regard des spécifications
Les démarche été guidée, les prises de décisions étaient assez simples étant donné les consignes claires données. Il a fallu tout de même donner un certain degré d’implication et beaucoup d’autonomie pour ce projet.
Malgré des consignes claires, réaliser le projet fut difficile car nous étions limités au quelques commandes vues en cours.
J’ai réussi à utiliser des fonctions basiques pour gérer l’affichage dans le terminal, mais aussi pour implémenter la fonction mathématique derrière l’ordinateur pour qu’il choisisse la stratégie optimale.
Si je pouvais changer quelque chose, j’aurais appris plus en profondeur la fonction mathématique, car elle n’était pas optimisée dans le rendu final.

La note que je m'attribue :